Что меняется в подписках Unity в 2026 году: цены, комиссии и новые условия

Unity поднимает цены на подписки и вводит комиссию за установки, которая может начать действовать ретроактивно после обновления проекта до Unity 6. Теперь выбор движка зависит не только от бюджета, но и от того, как обновляется проект и как монетизируется игра.

Что меняется в подписках Unity в 2026 году: цены, комиссии и новые условия

Что на самом деле меняется в подписках Unity в 2026 году

Unity обновила планы, цены и правила монетизации — и теперь от разработчиков ждут не только платы за подписки, но и расчётов по Runtime Fee. Изменения затрагивают не только бюджеты, но и выбор движка: от того, как обновляется проект, зависит, придётся ли платить за установки даже по старым данным.


Unity Personal: бесплатность с оговорками

Unity Personal остаётся бесплатным для проектов с доходом или финансированием до 200 000 $ за последние 12 месяцев — кредитная карта не требуется. Однако после преодоления этого порога автоматически включается Runtime Fee: либо 2,5 % от валового дохода, либо расчёт по установкам, в зависимости от того, что меньше.

Ещё один нюанс: заставка «Made with Unity» отменена только в Unity 6. Это значит, что даже старые проекты на Personal могут продолжать её показывать, если не обновлены до новой версии. Бесплатность здесь условная — это скорее временное убежище для проектов, которые ещё не готовы платить, но и не уверены в коммерческом успехе.


Runtime Fee: налог на масштаб с неочевидными последствиями

Комиссия за установки начинает действовать только после того, как проект набрал 1 000 000 $ дохода и 1 000 000 установок за последние 12 месяцев. Разработчик сам выбирает способ расчёта: либо 2,5 % от выручки, либо фиксированная сумма за установки. Unity забирает меньшую из двух сумм.

На практике это выглядит так: игра на Unity Pro с 300 000 установок в месяц (200 000 из стандартных рынков по 0,15 $ и 100 000 из формирующихся по 0,01 $) обойдётся минимум в 31 000 $ только за установки. Если игра зарабатывает больше, процент от выручки может оказаться выгоднее — но только если маржа позволяет покрыть расходы.

Ретроактивное применение комиссии — самый болезненный нюанс. Если проект уже собрал 500 000 установок и заработал 300 000 $ до перехода на Unity 6 LTS, то после обновления комиссия начнёт действовать с учётом исторических данных. Это означает, что даже старые проекты могут внезапно попасть под оплату.


Подписки дорожают, а пакеты редеют

С 12 января 2026 года Unity Pro подорожал на 5 %: 2 310 $ в год за место или 210 $ в месяц. Enterprise следует той же логике, но с гибкими условиями. Для Unity Industry цены не раскрываются — зато из коробки убрали Havok Physics. Теперь его нет в подписке Unity 6.3 LTS и новее. Поддержка остаётся только для Unity 2022 LTS и Unity 6.0 LTS.

Build Server лицензия, позволяющая собирать проекты на своих серверах, теперь платная отдельно или включена только в Enterprise. Для студий, которые привыкли к локальной сборке, это дополнительная статья расходов.


DevOps и облако: бесплатность с лимитами

Unity Version Control (бывший Plastic SCM) теперь бесплатен для публичного облака — раньше Enterprise-подписчики платили 38 $ за место в месяц. Объём хранилища вырос: 50 ГБ на рабочее место (ранее 10 ГБ) и 25 ГБ стандартного облачного хранилища в месяц (было 5 ГБ).

Бесплатность не безгранична. Исходящий трафик ограничен 100 ГБ в месяц — если проект активно делится билдами или обновлениями, этот лимит может стать узким местом. Unity Build Automation предлагает бесплатные минуты: 200 для Windows Micro и 100 для Mac Standard, дальше — платные тарифы (0,02 $ и 0,07 $ за минуту соответственно).


AI, Industry и неопределённость в определении «игры»

Unity AI Gateway выдаёт 2 000 кредитов в месяц для Personal и 3 000 для Pro/Enterprise. Кредиты сгорают, если не использовать их в течение месяца — это не запас на будущее, а инструмент с жёстким сроком годности.

План Unity Industry предназначен для неигровых приложений с доходом от 1 000 000 $, но с января 2026 года Havok Physics в него не входит. Поддержка остаётся только для Unity 2022 LTS и Unity 6.0 LTS — тем, кто рассчитывал на физику, придётся искать альтернативы или платить отдельно.

Граница между «промышленным приложением» и «серьёзной игрой» размыта. Образовательные проекты и азартные игры исключены из Runtime Fee, но что считать «образовательным»? Если проект обучает программированию через игру, попадает ли он под исключение? Ответ на этот вопрос остаётся за студией — и за поддержкой Unity.


Выбор подписки больше не сводится к цене. Теперь он зависит от того, как проект обновляется, как монетизируется и насколько готова студия к неопределённости в правилах.

Read more

Как Canonical внедряет AI в Ubuntu 26.10: невидимые помощники и Snap-ограничения

Как Canonical внедряет AI в Ubuntu 26.10: невидимые помощники и Snap-ограничения

Canonical анонсировала первые AI-функции для Ubuntu 26.10, которые будут работать локально через оптимизированные Snap-пакеты. Пользователи смогут отключать их, удаляя соответствующие пакеты, но столкнутся с новыми ограничениями Snap и необходимостью ручной проверки кода.

LXD и KVM: где контейнеризация выигрывает, а где проигрывает виртуализация

LXD и KVM: где контейнеризация выигрывает, а где проигрывает виртуализация

LXD запускает в 14 раз больше контейнеров и стартует в 16 раз быстрее KVM, но при росте нагрузки его преимущества тают. Контейнеры делят ядро хоста, а ВМ изолированы аппаратно — выбор зависит от архитектуры и типа задач.

SimpleX Chat: как мессенджер без идентификаторов защищает переписку от слежки

SimpleX Chat: как мессенджер без идентификаторов защищает переписку от слежки

SimpleX Chat не использует телефонные номера или случайные ID — связь устанавливается через одноразовые ссылки или QR-коды. Серверы маршрутизируют сообщения, но не знают, кто с кем общается. Это радикально усложняет слежку, но создаёт неудобства при подключении новых пользователей.